3人チームでも運用できるパルワールドのクラウドネイティブ技術
発売1ヶ月で総プレイヤー数2500万人を記録したパルワールドのインフラは、クラウドとKubernetesの機能を最大限活用しながら、3名の小規模チームにより運用されています。ユーザーがマルチプレイで遊ぶためのゲームサーバーをKubernetesで上手く扱う手法や、メトリクスに基づくコスト効率化など、プロダクトの運用フェーズをよりコンパクトにするための手法や考え方をご紹介します。
発売1ヶ月で総プレイヤー数2500万人を記録したパルワールドのインフラは、クラウドとKubernetesの機能を最大限活用しながら、3名の小規模チームにより運用されています。ユーザーがマルチプレイで遊ぶためのゲームサーバーをKubernetesで上手く扱う手法や、メトリクスに基づくコスト効率化など、プロダクトの運用フェーズをよりコンパクトにするための手法や考え方をご紹介します。